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【第256章:人机交互问题】

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现场迎来了一丝紧张而沉寂的气氛,许久,康涛郑重而又无比诚恳的说道:“请务必放心,三组永远只有知情权,绝对不会迈过这条红线,永远不会。”

“我当然相信,除非智商为负!”任鸿忽然笑道。最后一句话让康涛尴尬不已。

“矩阵科技的立场永恒不变,当然,这是建立在平等与相互尊重的前提条件之下。”他补充道。

“理应如此!理应如此!”康涛连忙回应道。

这个小插曲很快就过去了,康涛也不愿意在这个敏感的话题上过多纠缠。

“虚拟世界是互联网的终极形态,参考《黑客帝国》电影的部分情节,但仅限参考,别照搬就行,因为有着很大的差异。”任鸿说道。

“看来,有必要去看看这部神奇的电影了。”康涛笑道。

“简而言之,就是建立起一套以我们制定的标准,任何国外的参与者都要按照我们的规矩来执行,当然,他们可以拒绝参与,但拒绝意味着拒绝进步。”

这句话无疑让作为体制中人的康涛振奋不已,“我真的很期待那一刻的到来,外国人创造了互联网,但我们最终主导了互联网的终极形态,想想都让人解气。”

显然,没有人会拒绝进步,能够生活在电与信息时代下的人绝对不会想回到中世纪,这是一个很简单的问题。“虚拟世界”不会直接性的冲击整个互联网现有的生态模式,而是像以往的“虚拟现实VR”一样,属于新产品的诞生,但又与“虚拟现实VR”有着巨大的差异性,其巨大的差异在于关系上的差异。

而任鸿打造的“虚拟世界”却是封闭性的,这方面他摄取了Apple苹果公司的做法,虽然是封闭性的但却没有排他性,这一系列的性质都是基于“虚拟世界”站在了端游的顶端位置,跟“虚拟现实VR”区别也基于这个特性,VR是保持自己的特色同时兼容于互联网现有的主流生态模式。

“虚拟世界”因为他的特性因素,会逐渐的引流,简单来说就是同化,随着时间的推移最终慢慢的取代现有的互联网,而当前的互联网生态也会逐渐的消失,其参与者也会慢慢的引流至“虚拟世界”,地区性的巨大差异不会让现有的互联网彻底消失,但也会随着时间的推移而基本被“虚拟世界”取代。

简单粗暴,任何一个资深从业者都能看出来,却是无法阻挡这个趋势,科技进步的大潮流是任何人都不能阻挡的,唯一的区别是掌握者是谁。

拥抱潮流顺势而为能够免于毁灭,试图逆流而上者往往都是玉石俱焚,无数的历史已经证明了这个道理。

作为三组负责人,康涛已经离去,这件事情不论如何是显得至关重要,必须要上报,而任鸿则是返回到了虚拟世界项目组的研发部,并把自己锁在了一个专属实验室内,张翰抛给了他一个极大的问题,便是实现人机交互的问题。

这无疑是个棘手的问题,否则也不会让张翰也搞的没辙,要知道他本身的能力已经相当出色,只能片面的说明要攻克的难题实在太棘手了。

想要实现并做到让人们真正进入虚拟世界,就必须要弄明白意识链接,数字转化等一系列问题,攻破了这些才能做到真正的人机交互,思维自由穿梭于虚幻和现实两者之间。

做到硬件上的人机交互,谈何容易,否则张翰也不可能没辙了,其中要突破的创举足以用震惊世界来形容。

首先就是对于大脑的认知。

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