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第三百二十六章 台湾的冷暖

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也许你永远都不会想到童心有多么可怕,只是突然的一波发育,拿了两个人头以后就开始起飞了。

然后带着复活甲冲进泉水杀人,只是一波极其恐怖的操作,谁也没有想到,谁也想到。

童心靠着一己之力极度carry,没有靠着杨沥歌,没有洪福,也没有打野的帮助,这就是童心。

jt战队后期打不过,所以他们输了,输的相当的惨。

赛后采访的是李知秋,CG战队最稳当的辅助选手。

网友问出了一个很有意思的问题,主持人代替网友问的。

那就是一个合格的adc,十分钟要补多少个兵?

这个问题其实很难回答,但是李知秋却是给出了一个答案。

“职业选手十分钟,至少要补92个兵以上,才能够安稳发育。平常高端玩家80个兵以上。”

仅仅代表个人言论。

对线期就是我们所谈到的游戏初期,一般为游戏的前十分钟,所谓的对线指的是双方英雄在上中下三条路线的上的对决,打野玩家并没有参与到其中,打野从另一方面来影响到对线。

为了延续影响,今天我们将游戏的对线期定义为0:00-11:05。

前期=对线期,我们经常会在一些攻略和文章中谈到游戏前期,这里大部分指的是对线期,但是包含了打野的部分。

对线期能给我们带来什么呢?首先我们要从开局开始谈起,因为并不是游戏一开始就进入到线上的,初始我们拥有500金币,小兵刷新的时间为1分15s,达到线上需要的时间为20~25s,我们在2分钟开始时有工资(金币自然增长),这一些大家记住即可,我们会在后面列表讲解。

对线期是英雄的成长初期,我们通过在线上获得除了工资以外的金币(补刀/击杀/助攻)这就是所谓的经济。经济是我们在游戏内的主要货币,我们通过用金币去换取装备从而提升自我属性以及一些功能性。

对线期的另一收获就是“经验值”,经验值并没有自然增长的魔力,我们需要通过从小兵野怪或英雄的阵亡获得经验值,经验值可以提升我们的属性(面板生命值)和让我们学习技能,等级的重要性不可言喻。

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