没有了战略地图上的那些装备,就没有了那么高的敏捷加成,而且现在又是在对于亡灵阵营敏捷+1,对于圣堂或沼泽阵营轻微影响的泥土地地形,棱子的部队都无法横穿战场。
所以棱子的部队的第一轮操作,不是如同飞龙那样原地蓄力的,就是在走位的!
而对面的威尔伦的骷髅骑士、骨矛骑士、骷髅兵部队,面临同样的问题,亡灵们都是在尽量向前冲锋的!
棱子的8只神射手的行动回合,攻击目标定为那队还没被攻击过的20只的骷髅弓箭手,棱子的英雄战略攻击5点与敌方英雄威尔伦的战略防御刚好抵消,不过身为二阶兵种打一阶兵种,理论上应该是破防4点,获得伤害提升20%的效果的,能造成20~38点伤害浮动,而在直箭射程之外伤害减半,二连射的每一箭的伤害都是10~19!
而实际上打出来的伤害却是:
-7,-8,8只神射手的二连射,只带走了一只骷髅弓箭手的生命。
减伤了!?
而到了威尔伦的骷髅射手的行动回合时,还剩2只的那队骷髅弓箭手选择了攻击棱子的神射手部队,明明应该是不破防、没连射的半箭伤害,棱子心算一下只能造成3~4点伤害的,而实际伤害却打出了5点。
有伤害提升?!
这骷髅弓箭手的属性似乎不对啊?!
棱子立即对威尔伦麾下的骷髅弓箭手丢出了侦查术!
骷髅弓箭手,亡灵阵营一阶兵种
hp14
攻击5+10
防御3+10
伤害1(+1)~3
敏捷4+1
弹药8
特技:亡灵,不受士气因素影响,免疫心智魔法,同队的友方生命体生物士气-1;弹药再生,每30秒钟自动恢复1弹药量。
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