(今天上传得晚了,因为已经连续加班三周,周日也没有休息,昨晚到家已经很晚,实在累得没有力气了,脑袋里都混降降的了。而且以前的一两章的存稿已经发完了!幸好这周日终于可以放一天假了,这章是上午10点多起来写的,写完就发出来了!)
战斗,就是不断的出牌与拆牌,占场与解场的过程!
谁拥有多的牌可以出,谁可以好的占场,并解掉对手的占场,才有可能获得战斗的胜利!
——选自《棱子凯随笔》
目前的圣堂阵营——地狱阵营战的主战场上,双方的部队,几乎部都聚集在了一起。
而圣堂阵营与地狱阵营的主力部队的所在位置,比起开场前变化很大,而且圣堂阵营目前的地图占有量比地狱阵营少了很多!
现在圣堂阵营罗兰德部队,占领了地狱阵营的拥有圣杯建筑的七星城——伊登布克城;而地狱阵营则占回了位于地图中央,也是相当有战略意义的“一夜城”火山岩之城,地狱阵营也因此,将圣堂阵营限制在了熔岩地形之内。
因此双方终的决战,必然将在熔岩地形上展开。
熔岩地形是地狱阵营的主场地形,兵种位于本阵营的主场地形上,会获得敏捷+1的隐藏奖励,而地狱阵营的生物在主场地形熔岩地形的环境中战斗,会因为其自身带的恶魔生物的特技,而获得额外的攻防属性加成。
熔岩地形,对于地狱阵营整体的战斗力提升,比起其他阵营生物在自己的主场地形上战斗获得的战斗力的提升,要大得多!
而且有地狱阵营的八阶基督之敌,会压制敌方两点幸运,阻止了圣堂阵营一方的兵种幸运一击的爆发几率!
……
不过,圣堂阵营这边也不是吃素的!
系统公告:罗兰德拆除伊登布克城圣杯建筑成功,获得伊登布克城内圣杯,战场上地狱阵营兵种士气-1,体圣堂阵营兵种获得士气+1奖励。
攻击、防御、敏捷属性,对于一个兵种的战斗力的提升,是固定的比例的!
而士气这种不稳定的因素对于战斗力的提升,如果是运气好的情况下,士气对于兵种战斗力的提升,将远远超过攻击、防御、敏捷属性对于战斗力的提升。
而现在地狱阵营士气-1,圣堂阵营士气+1,此消彼长之下,虽然地狱阵营获得的攻防敏的提升,但是战斗的天平,还不一定往哪一边倾斜呢!
伊登布克城内的地狱阵营的圣杯建筑已经拆除完毕,罗兰德带领聚集在一起的圣堂玩家和np部队向着火山岩之城进发,准备于地狱阵营决出胜负!
……
赞诺菲克斯已经来到火山岩之城,其麾下的英雄:耐莫斯、希瑞尔、奥利马、艾西斯被命令将麾下的玩家部队,都聚集在赞诺菲克斯自己的麾下,其他英雄都只带领着其自己麾下剩余的np部队!
赞诺菲克斯的做法是非常对的,他对于麾下部队的战略攻防属性加成远远超过其他英雄,将玩家部队聚集,对于整个阵营的战斗能力提升是大的!
火山岩之城下,地狱阵营的玩家部队和np部队都摆开了阵势,准备和圣堂阵营于此决战!