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第三十四章 战麦克西姆(一)

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有着绝对实力差的战斗,战斗过程的每一步都要精细,而且要留有战斗过程中的意外发生时的纠正手段!

——选自《棱子凯随笔》

作为进攻方的棱子,位于战斗空间的最左方,八支部队从上到下的排列:毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2,神圣天使数量1,大精灵射手数量32,弓箭手数量130,半人马标枪手数量36,毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2。

而麦克西姆的六支部队从上到下的排列为:神射手数量228,十字军数量152,冠军骑士数量108,枪骑兵数量100,皇家狮鹫数量165,斧枪兵数量608。

整个战斗空间,被棱子的中级战术加长了20%的长度,原本15敏捷移动距离的长度的战斗空间,变成了18敏捷移动距离长度的战斗空间。

战斗空间的变长,意味着即便双方的兵种都是双格兵种的情况下,要14敏捷的兵种才会直接攻击到正对自身位置的敌方单位。

棱子和麦克西姆的战斗空间,为草地地形,圣堂阵营、壁垒阵营和元素阵营都是以草地为主场地形的,主场地形奖励敏捷+1,麦克西姆麾下都是圣堂兵种,全都获得了主场地形奖励;而棱子麾下是圣堂阵营和壁垒阵营的混编部队,也都能获得主场地形的地形奖励。

麦克西姆麾下敏捷最高的部队为六阶冠军骑士部队,向着棱子的部队冲锋的情况下是9+2+1敏捷,就是不够穿越战场的。

棱子麾下的神圣天使18+3+1的敏捷,绝对全场敏捷最高,直接为棱子抢到,魔法使用权、道具使用权、战技使用权和特殊技能使用权!

棱子的两个主动战技都是反手时使用的战技,现在使用效果绝对不好,特殊技能中反馈和开一面都没有用处,能量护罩当然也要关键时刻抵挡伤害用,也不能用,棱子直接选择了魔法的使用权限!

双目失明!

按理说应该将控制魔法丢在涨满行动力后,直接就能对己方造成损失的远程部队,神射手身上,不过,棱子的控制魔法,却直接丢在了与神射手部队站位紧邻的十字军部队身上!

双目失明是根据施法英雄的魔法力量来换算持续时间,因为将将军铠换成了增加魔法力量的黄金甲,棱子现在的魔法力量达到了19,10+5*19=105秒,不受到攻击的情况下,被双目失明的十字军部队,得浪费超过五次行动的机会了,都已经将技能坠饰选择为炮术的棱子,拥有初级炮术效果已经可以控制场上的弩车,当然不会让被定身的十字军部队受到任何伤害!

神圣天使选择了可以随时出手的待机指令。

棱子麾下部队在草地上的敏捷加成之和达到了4,大精灵射手和半人马标枪手敏捷都达到了11,而麦克西姆麾下的冠军骑士,因为其天赋效果,在冲锋时是敏捷12的,而恢复行动力阶段是敏捷11,麦克西姆的天赋效果,增加的敏捷事实上就是+1敏捷的移动距离!

棱子的大精灵射手和半人马标枪手与麦克西姆的冠军骑士和枪骑兵,几乎同时涨满行动力!

棱子刻意晚操作了一下大精灵射手和半人马标枪手,打开背包准备使用道具,而等待冠军骑士和枪骑兵先移动!

史诗npc英雄的ai都有一定的性格特点,虽然是圣堂阵营的骑士,但是作为兽人种族,麦克西姆还是有些蛮冲的习惯的!

涨满行动力的冠军骑士立即冲锋,有多少敏捷的移动距离就移动到了多少敏捷的位置,12敏捷的移动距离,仅仅差3敏捷的移动距离就能打击到面前的大精灵射手了,而枪骑兵比冠军骑士落后了了半个身位,却停在了半人马标枪手的身前同样的3敏捷的移动距离处,半人马系兵种也是双格兵种嘛!

刚冲锋完毕的枪骑兵头上金鹰闪过,士气爆发,行动力立即涨满再次行动!

枪骑兵抬枪再次准备冲锋,两支鱼叉状的飞行物刺中了枪骑兵身上,-23,-23,紧接着连在两支鱼叉上的两条锁链的两次拖拽,打断了枪骑兵士气爆发的第二次冲锋动作!

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