待机指令,在战棋的英雄无敌中,高敏捷兵种可以达到二连行动;而半即时模式的英雄无双中,待机指令增加得是待机后的下一次行动之后的行动力速度恢复,也能达到类似于高敏捷兵种的二连行动效果!
——选自《棱子凯随笔》
枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!
其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起,士气爆发!
士气爆发使那队斧枪兵,立即获得了再次行动的机会,斧枪兵再次向前移动了满敏捷的移动距离!
……
棱子皱了皱眉头,敌方士气爆发可不是什么好事!
原本需要四次行动的机会,才能攻击得到棱子的部队的斧枪兵,现在因为士气爆发,这一队斧枪兵,只需要再两次的行动力恢复就可以了!
棱子原本可以专心对付枪骑兵几轮输出后,再来对付斧枪兵;而现在不得不小心一些、提前分出一些输出或限定效果在这队斧枪兵身上了,不过他们对于目前战局的影响不大!
……
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渡边守纲终于有了深切的体会!
与玩家战斗和与npc英雄战斗就是不一样,玩家攻击的目标,往往就是自己最不舒服的、最不想被攻击的地方!
阴魂被射就被射吧!这也为其他部队,冲进城去,争取了时间、做出了贡献!
顶着六座箭塔和一队骷髅弓箭手构成的稀稀拉拉的“箭雨”,那队阴魂被射杀的仅剩两只和两队未受损失的幽灵部队,一起冲进了骨口关!
新的一轮箭塔开始射击,-30,-30,仅仅两箭就杀掉了最后的两只阴魂。
剩余四座箭塔的伤害转而射向进入骨口关内的两队幽灵身上,-30,-30,-30,-30,瞬间就将一对刚冲进关内的幽灵射杀了5只!
渡边守纲猛然发现,箭塔的伤害竟然是30点的!
这不是三星关口的二级箭塔吗?!怎么伤害是30的啊!刚刚神原康政攻打关口时不还是20的伤害吗?!
……
渡边守纲还在惊讶于箭塔的伤害,而一队300只数量的骷髅兵,提着锈迹斑斑的铁剑走到了刚刚被箭塔集火的那队幽灵身边,一剑就斩了下去!
-341,整队幽灵剩余的15只数量,瞬间清零!
这就是亡灵阵营最强战术——骷髅一刀流的威力!
……
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阿力斯塔的六队枪系兵种,都行动过了,棱子这才操作一直在待机的金龙。