守城容易,攻城难!
箭塔、城墙、护城河,守城方比攻城方可利用的优势,要多得多!
——选自《棱子凯随笔》
棱子一边嘴里碎碎念“千万别抵抗啊!千万别抵抗啊!……”,一边打开了自己的背包,点选烈酒投掷了出去,紧接着撕碎了一张连珠火球的魔法卷轴,随后使用了魔法地狱烈焰!
一小一大两片魔法火焰以尸龙为中心爆炸开来!
连带着尸龙周围的僵尸也被肃之一清!
……
斯强克的抵抗术没有发挥作用,因为尸龙的腐肉开始从它身上剥落!
距离任务结束还剩81秒。
……
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二级箭塔,每一箭的直箭伤害都是20点左右,没有炮术的情况下,箭塔都是优先射杀攻城方的远程部队,所以尽管是半箭伤害,六座箭塔也在合力射击神原康政的一队骷髅弓箭手!
因为先前攻关口的鸟居元中,将关口内的远程部队消耗殆尽,攻城战刚一开场,神原康政的两队骷髅弓箭手部队+中级箭术,尽管受半箭惩罚和初级城墙减少10%远程伤害,神原康政的远程输出总和也大约为100+,刚好超过了城内剩余的远程部队和六座二级箭塔的输出总和的1。5倍!
当攻城方远程输出总和超过守城方箭塔+远程部队的输出总和一定比例时,系统守城方的ai会判定己方的全部近战部队出城野战,当然主要目标会是城外的远程部队,自己这方远程输出总和不小于攻城方远程输出总和时,系统部队立即会回去龟缩防守的!
守城方的出城野战,正遂了神原康政速战速决的意,神原康政立即操作他的三阶阴魂与二阶的幽灵,都冲上前去近战肉搏!
……
原本这种判定还是较为合理的,守城方的远程输出不占优势,而攻城方的远程输出占绝对优势,明知是对射必输的结果,难道系统还会傻愣愣的等着这样的结果吗?!
不过这也是系统ai的局限性,事实上,因为没有攻城用的投石车,箭塔会一直发挥作用,箭塔会慢慢射杀敌方的远程部队,会使敌方的远程输出越来越小,双方的伤害输出差距,也会越来越小;而且有飞行部队攻入关卡内后,箭塔应该会调转火力输出目标,射击城内的敌方飞行部队,这样就变成了直箭输出,伤害总和又提升了!
如果是玩家守城,绝对会死守不出的!
……
二阶的幽灵和三阶的阴魂,虽然都会每次行动时自动恢复满hp的强力特技,而且阶位相对于系统冲出城来的守城部队的0阶骷髅兵和一阶骷髅战士要高,但是幽灵和阴魂毕竟都是高敏的飞行兵种,高敏的飞行兵种的hp上限都不是特别高的;而且二、三阶兵种的产量,自然比不过一阶兵的骷髅兵,数量上也不占优势!
神原康政的幽灵和阴魂部队,在减少着!
而六座关口的城防二级箭塔,都是20点伤害输出能力的,不过因为射击射程之外的骷髅弓箭手,受到半箭惩罚,每轮只能打出60多点伤害总和,那也是4只骷髅弓箭手倒下!
神原康政苦笑了一下,即便自己远程部队和飞行部队众多,而且系统很配合工作的出城野战,自己也只能获得一个惨胜!
……