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124章 风雷剑仙

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20级的四个:破浪、旋风剑、风剑盾、风体(二)。

破浪(主动技能):……风属性攻击力为属性攻击的30%,3%几率分裂攻击,……;说明-每级增加3%的分裂攻击几率。

旋风剑(主动技能):属性攻击x150%,攻击目标的同时产生1道2米直径的剑影旋风,旋风攻击力为属性攻击的50%,攻击距离15米,持续时间5秒,冷却时间25秒;说明-技能每提升一级增加1道旋风。

风剑盾(主动技能):产生风剑护盾,抵消600点伤害。持续时间5秒。冷却时间1分钟;说明-技能每提升一级抵消伤害增加600点。

风体(二)(被动技能):风系技能浮空率增加2%;说明-技能每提升一级浮空率增加2%。

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雷系技能4个(20级):剑闪、闪电剑、落雷剑、雷体(一)。

【每个雷系技能都对目标有麻痹效果。只是各不相同,且数值隐藏。】

剑闪(主动技能):属性攻击x200%,在飞剑上附加雷属性能量,对目标能造成额外的雷属性攻击。雷属性攻击力为属性攻击的100%,攻击距离6米,冷却时间15秒;说明-技能每提升一级攻击距离增加一米。

闪电剑(主动技能):属性攻击x200%,剑身附加闪电,对飞行途中所遇目标能造成额外的闪电伤害,闪电攻击力为属性攻击的150%,攻击距离6米,控制时间3秒,冷却时间20秒;说明-技能每提升一级攻击距离增加一米。

落雷剑(主动技能):属性攻击x200%。在飞剑上附加雷属性能量,对目标半径5米范围内,造成剑形落雷伤害,持续时间5秒,落雷攻击力为属性攻击的102%。攻击距离10米,冷却时间30秒;说明-技能每提升一级增加10%的雷属性攻击。(属性x102%x1.1x1.1x1.1x1.1≈属性x150%)

雷体(一)(被动技能):雷系技能麻痹率增加2%;说明-技能每提升一级麻痹率增加2%。

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王瑞选择是4个公共技能:御剑、持剑、剑体(一)、剑体(二)加满到五级;2个风系技能:乘风,旋风剑加满到五级;1个雷系技能:落雷剑加满到五级:

“御剑(五级):属性攻击x200%,御使飞剑攻击,攻击距离25米,控制时间5秒,冷却时间6秒。

持剑(五级):手持飞剑,有一定几率格挡住敌人攻击,持续时间2秒,冷却时间9秒。

乘风(五级):属性攻击x150%,在飞剑上附加风属性能量,对目标能造成50%属性攻击的风属性伤害,攻击距离20米,冷却时间9秒。

旋风剑(五级):属性攻击x150%,攻击目标的同时产生5道2米直径的旋风,旋风攻击力为属性攻击的50%,攻击距离20米,持续时间6秒,冷却时间24秒。

落雷剑(五级):属性攻击x200%,在飞剑上附加雷属性能量,对目标半径5米范围内,造成落雷伤害,持续时间6秒,落雷攻击力为属性攻击的150%,攻击距离15米,冷却时29秒。

剑体(一)(五级):所有技能增加攻击距离5米、增加控制时间1秒。

剑体(二)(五级):所有技能减少冷却时间1秒、增加持续时间1秒。”

如果换做一般的剑仙,在‘旋风剑’和‘落雷剑’中只会选择一个技能学习,或者在使用中,停用一个,因为这两个技能都是耗mp大户,如果同时使用,影响战斗的续航能力。

不过,王瑞mp够多,没有这层担心;王瑞的目标是做一个暴力剑仙,用风、雷两系的群攻技能淹没敌人,自然群攻技能越多越好。

同时,‘御剑’是不能丢的,一是因为它的攻击范围,二是因为它的持续时间,不论是引怪还是pk,都必不可少;至于‘持剑’,则因为pk的需要,如果碰上隐匿的盗贼、刺客等,可以挡下第一击;还有‘乘风’,速度快的对手想要逃离时,一个乘风就是一次额外伤害的机会,因为它够快!

ps:

平均订阅60……

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